Variables :
Figures à la demande :
Coordonnées dans un repère :
Suite de nombres :
Nombres aléatoires :
Deviner un nombre :
Programmes de calcul :
Figures géométriques :
Calcul mental :
Conversions :
Créer son propre jeu Pacman :
Homer et les donuts :
Déplacements :
Jeux de pong :
Le singe et les bananes :
Pour aller plus loin :
Créer un jeu Geometry Dash :
Le fichier à ouvrir dans Scratch